Options du mappeur de propriété (version Professional uniquement)A partir des mappeurs de propriété continu et éphémère, vous pouvez utiliser la couche alpha d'une matrice de calque pour appliquer des modifications plus subtiles à la valeur de la propriété de la particule. Par exemple, les particules positionnées au-dessus d'un pixel de matrice de calque dont la couche alpha a une valeur de 255 sont entièrement modifiées, alors que des valeurs inférieures affectent moins les particules. Les pixels d'une matrice de calque qui sont entièrement transparents n'ont aucun effet sur les propriétés des particules (voir la section A propos des matrices de calque (version Professional uniquement)). Lorsque vous définissez l'une des propriétés suivantes, le laboratoire de particules copie la valeur à partir de la matrice de calque (c'est à dire, le calque sélectionné dans le menu Utiliser calque comme matrice) et l'applique à la particule. Aucun Ne modifie aucune propriété de particule. Rouge, Vert, Bleu Copie la valeur de la couche rouge, vert ou bleu de la particule ; les valeurs sont comprises entre 0 et 1. Friction cinétique Copie la valeur de la force de résistance sur un objet en déplacement ; les valeurs sont comprises entre 0 et 1. Augmentez cette valeur pour ralentir ou arrêter l'animation des particules comme avec un frein. Friction statique Copie la somme d'inertie qui retient une particule immobile en place ; les valeurs sont comprises entre 0 et 1. A zéro, la particule bouge lorsqu'une autre force s'exerce, comme la gravité. Si vous augmentez cette valeur, une particule immobile sollicite davantage une autre force pour démarrer le déplacement. Angle Copie la direction dans laquelle pointe la particule par rapport à l'angle d'origine (en degrés) de la particule. L'angle est facile à observer lorsqu'une particule est un caractère de texte ou un calque sans symétrie radiale. Vélocité angulaire Copie la vitesse de rotation d'une particule en degrés par seconde. Cette propriété détermine la vitesse à laquelle une particule pivote autour de son axe. Moment de torsion Copie la force de rotation d'une particule. La vélocité angulaire d'une particule augmente avec un moment de torsion positif et augmente plus lentement avec les particules d'une masse plus grande. Des pixels plus clairs affectent la vélocité angulaire de manière plus sévère ; si un moment de torsion suffisant est appliqué à la vélocité angulaire, la particule commence à tourner dans le sens opposé. Echelle Copie la valeur de l'échelle d'une particule sur les axes x et y. Utilisez l'échelle pour étirer une particule proportionnellement. La particule adopte sa taille réelle avec une valeur égale à 1, tandis qu'une valeur de 2 l'agrandit à 200 %, etc. Echelle X, Echelle Y Copie la valeur de l'échelle d'une particule sur l'axe x ou y. Utilisez ces options pour étirer une particule horizontalement ou verticalement. X, Y Copie la position (en pixels) d'une particule sur l'axe x ou y de l'image. Une valeur de zéro détermine une position à gauche (pour X) ou au-dessus (pour Y) de l'image. Vélocité graduelle Copie l'ajustement de la vitesse d'après les zones d'une matrice de calque sur les plans de trajectoire x et y. Vitesse X, Vitesse Y Copie la vitesse horizontale (vélocité de l'axe x) ou verticale (vélocité de l'axe y) d'une particule, exprimée en pixels par seconde. Force graduelle Copie l'ajustement de la force d'après les zones d'une matrice de calque sur les plans de trajectoire x et y. Les valeurs de luminosité du pixel de la couche couleur déterminent la résistance de chaque pixel à la force de la particule. De cette manière, la couche couleur (agissant comme une matrice de calque de monts et de vallées) réduit ou augmente la force de la particule. Dans la matrice de calque, des zones de luminosité égales n'entraînent aucun ajustement, comme pour un terrain plat. Des valeurs de pixel basses représentent une résistance moindre à la force de la particule, comme pour une pente. Des valeurs de pixel plus élevées représentent une plus grande résistance à la force de la particule, comme pour une montée. Pour obtenir les meilleurs résultats, utilisez une image de matrice de calque au contour irrégulier.
Force X Copie la contrainte le long de l'axe x de la trajectoire. Des valeurs positives poussent la particule vers la droite. Force Y Copie la contrainte le long de l'axe y de la trajectoire. Des valeurs positives poussent la particule vers le bas. Opacité Copie la transparence d'une particule, la valeur 0 représentant un élément invisible et la valeur 1 un aplat. Modifiez cette valeur pour atténuer l'apparition ou la disparition d'éléments. Masse Copie la masse de la particule ; la masse interagit avec toutes les propriétés modifiant la force, comme les propriétés Gravité, Friction statique, Friction cinétique, Moment de torsion et Vélocité angulaire. La force à exercer pour déplacer des particules varie proportionnellement à la masse. Durée de vie Copie le temps écoulé (en secondes) de la durée de vie d'une particule. A la fin de sa durée de vie, la particule est supprimée du calque. La durée de vie par défaut est infinie. Caractère Copie la valeur correspondant à un caractère de texte ASCII, qui remplace la particule actuelle. Il ne s'applique que si vous utilisez des caractères de texte comme particules. Vous pouvez spécifier quels caractères de texte apparaissent en peignant ou en dessinant des ombres de gris sur la matrice de calque qui correspond aux caractères ASCII souhaités. Une valeur de zéro ne produit aucun caractère. Pour les caractères anglais (Etats-Unis), utilisez des valeurs comprises entre 32 et 127. La plage autorisée peut comprendre les caractères japonais. Pour plus d'informations sur la valeur des caractères ASCII des polices utilisées, reportez-vous à la documentation sur la police, utilisez un utilitaire tel que Table de caractères (Windows) ou contacter le fondeur de polices. Remarque : si vous souhaitez simplement faire défiler un message, tapez le texte directement dans la boîte de dialogue Options. La propriété Caractère convient davantage aux messages énigmatiques dont les caractères sont brouillés (voir la section Remplacement de particules par défaut par du texte (version Professional uniquement)). Taille de la police Copie le corps des caractères. Il ne s'applique que si vous utilisez des caractères de texte comme particules. Plus cette valeur est élevée, plus les caractères sont gros. Décalage temporel Copie la valeur de décalage temporel utilisée par la propriété Matrice de calque. N'appliquez ce paramètre que si vous avez utilisé l'option Matrice de calque pour définir un calque à images multiples (par exemple, une séquence) comme particule source (voir la section Remplacement de particules par défaut par des calques à l'aide de la matrice de calque (version Professional uniquement)). Echelonner la vitesse Copie la valeur de l'échelle d'une particule. Les valeurs positives ont pour effet d'agrandir la particule, et les valeurs négatives de la réduire. Les particules s'agrandissent ou se réduisent d'un pourcentage par seconde. |